Case Study:只多问了一道题,凭什么少赚 18%?

案例解析 · 第 6 期
Hi,我是 Peter。
本期案例来自 ProPush 官方博客,一些 Affiliate 用 Constructor 改落地页、结果翻车的 6 个真实案例。
上一期写的是每天 $3 跑出 79% ROI,这期反过来,看看改坏了是什么样。
| 改动 | 收入变化 |
|---|---|
| 改得更干净 | −10% |
| 换成体育主题 | −35% |
| 问卷多加题 | −18% |
| 只改了视觉 | −6% |
测试设置
| 指标 | 数据 |
|---|---|
| 落地页 | Constructor 现成模板 |
| 类型 | 点击器、多步问卷、Social |
| 对比方式 | 新版 vs 原版(对照组) |
| 最快叫停 | 上线 2 小时 |
| 案例 | 6 个,客户和 offer 不具名 |
数据来自 ProPush 官方博客,2026 年 8 月 25 日发布;上面四个数是各案例新版比原版的收入变化。
01 改落地页,为什么要测
先简单说下 Constructor,它是 ProPush 的落地页构建器。
里面是现成的、已经跑通的落地页,offer 机制都验证过。自己托管,用 AI 助手改一改,1-2个小时就能跑流量。
按它的设计,不改直接跑,收益也比较稳。
但很多 Aff 会自己加文案、换设计、加漏斗步骤和留存机制。
一改,就得测。测试是门手艺,再厉害的投手团队也有测错的时候。
只是测落地页这件事,圈里晒出来的多是正的那一次,亏的很少有人讲。
02 更干净,不一定更赚钱
有个已经跑通的 offer,落地页上有个元素,用户做完某些动作后,会被带去一个额外的变现位。
他觉得分散注意力,做了两个更干净的版本,一个把它简化,一个直接拿掉,赌的是体验顺了转化会更高。
结果两个版本都输了:
| 版本 | 情况 |
|---|---|
| 原版 | 有个导流元素,做完某些动作,带去额外的变现位 |
| 更干净的两个新版 | 收入 −10%,副变现位展示 −11~12%,主流程转化几乎没动 |
拿掉的是一个额外的收入来源,别的地方又没补回来。主流程的瓶颈,本来就不在页面复不复杂。
简化后的版本没扔,留在系统里用来测新流量源的质量,但不跑主流量,也不进白名单 campaign。
一个看似丑的机制,常常比漂亮的跑得好。
想删一个看着多余的元素,先看看它贡献了多少收入。
03 只换了个主题
这个案例来自娱乐类。他手上有个经典的点击器落地页,用户点几下页面上的元素,就能进到下一步。
赶上旺季,把它换成了体育主题,想靠应季的画面拉高参与度。核心机制没动。
放了一张体育主题落地页的示例:
体育主题落地页示例
测试只跑了 2 个小时,就被叫停了。漏斗每一步都在漏:
| 环节 | 变化 |
|---|---|
| 开始答问卷的用户 | −26% |
| 答了的人到主出口 | −35% |
| 收入 | −35% |
原版能跑,是因为连续点击攒分有游戏逻辑。用户看得到进度,知道自己为什么在点,有掌控感。
换成体育主题,同样的点击变得很随机,用户不明白自己在点什么。新的欢迎页,推人往下走的劲也不如原版。
能跑的机制,不能原样搬进新主题。
画面换了,交互逻辑也得跟着重新想。
ProPush 的销售总监 Karina Arkhangelskaya 说,好在先小跑了 1–2 个小时,才没让一个会烧钱的测试接着跑下去。
她建议正式放量前,都留一个小时热身。
04 多问了一道题
这次是多步问卷类的 offer。同时测了两个版本,一个把计时器调快,一个在问卷开头多加了问题。
想法是题多了接触点就多,参与度更高,前面也能把流量分得更细。
两个版本的结果:
| 版本 | 结果 |
|---|---|
| 多加题那版 | 收入 −18%,年龄出口流量近翻倍,TabUnder 被切掉,到主出口的人 −30% |
| 快计时器那版 | 收入 +2%,在各变现位上不稳定 |
问年龄的那道题被挪到了第一步,年龄出口是多了,可多出来的题把一部分用户的注意力拉走了,而第一下点击,才是触发核心变现的地方。
一个变现位多赚了,另外两个少赚了,算下来是亏的。
漏斗中间加一步,副作用很难预料。不能只看这一步的转化,还要看它前后的流量变成什么样。
一次只改一个变量。
这是 Karina 的建议。计时器、题目数量、题目顺序同时改,你根本分不清哪个改坏了,哪个又救了回来。
一次测试只验证一个假设。想改三样,就按顺序测三次。
05 看着一样,跑出来不一样
给同一个点击器落地页,做了 4 个设计版本。结构和游戏机制几乎一样,区别只在背景色、可点的元素和整体风格这些视觉上。
点击落地页的示例:
点击类落地页示例
其中一版,石头点一下会变色,收入比对照组少了 6%。
另外两版看着跟赢的那版几乎一样,结果也差了不少。赢的那版,比原版也只多了 2%。
输的原因:那一版的石头,亮起来的位置跟用户点的地方偏了一点点,几乎察觉不到,但打乱了点击的节奏。
这个落地页大约 80% 的收入来自主出口,完成率掉一点,收入就实打实少一块。
还有个 Social 落地页的案例,也栽在细节上。
团队加了一个带分流问题的前置弹窗,又做了一个不带弹窗的简化版,两个一起跟原版比。
两个新版都明显输给原版,测试很快就暂停了。回头一查,新版下一步的按钮实际变小了,新素材里的人物也没原版抓眼球。
两个案例放在一起:
| 案例 | 结果 |
|---|---|
| 点击器的 4 个设计版 | 石头变色那版 −6%,赢的那版只多 2%,80% 收入来自主出口 |
| Social 页的两个新版 | 到最后的人 −55~60%,下一步按钮小了一圈,人物没原版抓眼球 |
按钮大小、对比度、图抓不抓眼,有时候比设计逻辑还要紧。
拼手速的点击落地页,细节都跟钱挂钩。
改一个能跑的落地页,别把它能跑的东西改丢了,哪怕你也说不清它为什么能跑。
06 输了两次,也别急着扔
这个客户改过一版落地页,第一次测试就输了。团队重新设计,又测了一次,整个过程是这样的:
- 第一次测:走到主出口的用户,只有原版的一半
- 重新设计再测:整体变现还是输,走到主出口的用户 −33%
- 按流量源拆开看:单个流量源上,差距几乎没了
- 换到 CPA 模式:新版跑赢,单独分一条流量给它跑
乍一看是连输两次。细看,这次测试告诉团队,这版落地页适合某一类流量。第一次输了就扔,就不会有这个结论。
平均输了,不代表没用。
按流量源、GEO、CPA 模式、流量类型拆开看,说不定某一块是赢的。
测输的落地页也别删,当成假设库存着。半年后流量环境变了,存着的旧落地页可能突然就能跑了。
07 ProPush 给的 10 条建议
- 一直开着对照:没有对照,季节和流量的变化会让任何比较都失真。
- 先试跑 2–4 小时:前期就掉 30%,就可以叫停了。
- 看整条漏斗:掉量可能出在任何一步,不只是最后的收入。
- 拆开看结果:平均输了,可能在某个 GEO、流量源或设备上是赢的。
- 查流量异常:一个坏的流量源,就能把整个测试带偏。
- 一次只测一个变量:不然不知道结果是谁带来的。
- 等数据显著:样本太小,只是噪音。
- 测亏的别马上扔:以后可能在某个细分里能跑。
- 体验好不等于变现好:得的和失的放一起算。
- 搞清楚为什么赢:知道原因,才能复制。
08 我的看法
6 个案例看下来,翻车的多半是小改动。换个主题、加一道题、石头亮偏一点、按钮小一圈,结果就掉一大截。
所以先小跑几个小时、一直开着对照,这两条成本最低,也最该先做到。
正如 Karina 说的:
最好的保险,是测试时一直开着一条对照。
没有对照,早期的下滑你发现不了,只能拿历史数据比,而历史数据早被季节、流量变化和一堆别的因素带偏了。有对照,两三个小时内你就知道哪里不对。
Constructor 的思路,是拿现成、跑通的落地页让流量尽快跑起来,在普通的 offer 和细分里拿到平均水平的收益。
想再往上,就得自己改,改了就要测。
这 6 个案例的团队,亏了好几次还在接着测,如今在 Constructor 上的收益仍高于平均。
现在 AI 能直接生成落地页的变体,设计这一环缩到了几分钟,亏一次就停,更说不过去。
手上有流量想试的圈友,可以在 ProPush 后台的 Constructor,挑一个现成的落地页先跑起来,再开一条对照慢慢测。
本期案例来自 ProPush 官方博客,与 ProPush 合作发布。
文中的收入、ROI 是个人或案例的历史结果,不代表普遍收益;付费投放有亏损风险,先小预算测试。



